indienova.com/u/17708075355a/blogread/31348
仅作讨论,非科普向 Hello各位老板周末好鸭~最近打工仔和朋友因为某个游戏属不属于Roguelike……3)游戏是回合制的,玩家有时间自由选择下步行动;回合制的好处是玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略……2013年5月14日,一位名叫达伦·格雷的网友在国外一个游戏论坛Games of Grey上发表了自己的对柏林准则的质疑
indienova.com/game/kirby-and-the-amazing-mirror
借助 GBA 连接线联机功能,本作还支持四人联机游玩;游戏难度设置不错,既没有强行为难玩家,也会让普通玩家在进行游戏时感到挑战性……本作的剧情以及流程都与标题中的镜子有关。……说的是卡比生活的 DreamLand 上方天空中有一个镜之世界,当镜子反射出人们的愿望时,那这个愿望就能实现
indienova.com/u/taomee/blogread/31829
在游戏的宣传过程中,《赛尔计划》的美术风格显然给了新老玩家一个惊喜,创新性地选用独特的赛璐璐式美术画风……探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3……在角色释放大招时,超燃漫画式技能动画无缝衔接,享受热血丝滑的战斗体验
indienova.com/game/argonauts-agency-golden-fleece
一个晴朗的晴天,当时 Argonauts 机构的负责人杰森(Jason)坐在他的办公室里,一个衣衫不整……一旦他终于平静下来,陌生人就解释了前一天晚上豪宅中发生的事情。……而他的侄女也丢失了!如果没有浪费一刻,Argonauts 机构就已经发生了这一最特殊的事件
indienova.com/history/213
也许本作节奏判定更严格了(不确定),玩家普遍反映难度有所提升。……原版与东方和小马的改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/steam/game/749850
据说时之寄宿木的最深处有着具有强大力量的秘宝。……每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合制」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……本作「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!
indienova.com/game/dragonfangz
据说时之寄宿木的最深处有着具有强大力量的秘宝。……每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合制」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……本作「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这次的搭建,勉强表现了游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
版本:Early Access
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